chiruno23’s blog

ゲームプレイ記事を投稿します

ユニット強化方法考察

前記事で紹介した通りブーストリピートユニットを使用している。

よりスコアを上げるためにはどのような方針で勧誘するか考察する。 

スコアマッチpt上位のユニットを確認すると、最近の勧誘で出てきた桜坂しずくUR 重なるストーリー:「リズムアイコン54個ごとに39%の確率でスコアが13710増える」 をブーストリピートに組み込んでいた。27個ごとのスコアップも組み込まれているので、構成はブースト2、特技発動率アップ1、スコア2、リピート4である。

54は27の2倍のため、ブーストリピートのサイクルが崩れないため成立している。
また、27個ごとの発揮値よりも約3倍の発揮値のため、これまでのブーストリピートよりもスコアが稼げるのだと推測される。(スコア2枚のため、アイコン54個ごとの発動について両方発動してしまうとlv16のスコアリピートできない点は不利)
自分のブーストリピートにも組み込み検証したいが、現在勧誘できるのは28の倍数の56個ごとのUR梨子だけなので断念する。
今後、54個ごとのスコアアップが出次第勧誘し、検証したい。

ユニット紹介

本記事ではメインで使用しているユニットを紹介します。 

3属性ともブーストリピートユニットを使用しています。 

 

まずユニットの全容です。Aqours2年生で統一しています。

ブースト2、リピート5、特技発動率アップ1、スコアアップ1の構成です。

〇ブースト2

 

リピート5(梨子2、千歌3)

特技発動率アップ1

スコアアップ1

 

 有名な構成ですが、一応解説すると、

 「lv8ブーストをlv4アップ⇒次のlv8アップ⇒スコアアップlv16にしてリピート」

となっています。また、特技発動率アップは安定性を上げるためです。

 

ちなみに上の千歌lv16スコアアップの上昇量は13,970なので、

チャーム2.5倍すると、13,970×2.5 = 34,925

これを5人全てがリピートすると、34,925×6 = 209,550

約21万のスコアアップになります。